Glossario di hackathon, business game e challenge.
Questo glossario spiega in una o due frasi 30 termini che incontri quando organizzi o affronti un hackathon, un business game o una challenge di selezione. Le definizioni sono generali; per challenge, certificato e portfolio diciamo anche cosa significano su MARA. Ogni voce rimanda alla pagina che approfondisce.
Cosa significano i termini, in ordine alfabetico?
A
AI Act
Il Regolamento (UE) 2024/1689 sull'intelligenza artificiale, che tra l'altro classifica come ad alto rischio l'AI usata per selezionare o valutare candidati (Allegato III, punto 4). Vedi chi valuta i candidati in una challenge di selezione.
B
Brief
Il documento che descrive il problema: contesto, domanda, vincoli, cosa consegnare ed entro quando. In inglese si dice anche problem statement. Un buon brief è preciso sul problema e lascia aperta la soluzione. Vedi esempi di brief e come si scrive il brief.
Business game
Una competizione a squadre su una situazione d'impresa, come un lancio di prodotto. Dura alcune settimane e procede a tappe. Ogni consegna parte dalla precedente: si vede come un team ragiona nel tempo. Vedi business game.
C
Calibrazione della giuria
Prima del voto ogni giudice valuta da solo la stessa consegna di prova, poi la giuria confronta i voti criterio per criterio. Così ogni voto della scala ha lo stesso significato per tutti. Vedi calibrare la giuria.
Certificato verificabile
Un attestato che chiunque può controllare da un link, senza fidarsi di un file. Su MARA ogni persona che consegna, anche chi non vince, ne riceve uno, gratis e senza wallet. Lo emette MARA, riporta il nome della challenge e dell'organizzatore e si può aggiungere a LinkedIn. Vedi certificati MARA.
Challenge
Una prova su un problema concreto, con brief, regole, criteri, consegne e scadenza. Su MARA è l'unità di lavoro: hackathon, business game e challenge di selezione sono tutte challenge. Le scrive MARA AI con chi organizza e vanno online solo dopo l'approvazione di chi organizza. Vedi come funziona MARA.
Challenge di selezione
Una challenge usata per assumere: i candidati lavorano su un problema reale del ruolo e consegnano un risultato. Le persone dell'azienda lo valutano su criteri decisi prima. Se è a squadre e dura pochi giorni si parla anche di hackathon di selezione. Vedi challenge di selezione.
Consegna
Quello che un partecipante o un team carica entro la scadenza: un documento, delle slide, un prototipo, del codice, un video. Il brief ne fissa formato e limiti. La giuria valuta solo quello che la consegna contiene. Vedi come preparare la consegna.
Criteri di valutazione
Le voci su cui la giuria giudica le consegne, di solito ognuna con un peso: per esempio utilità rispetto al brief, fattibilità, chiarezza. Si fissano prima di iniziare e sono uguali per tutti. Vedi criteri di valutazione.
D
Demo day
La giornata finale in cui i team presentano il lavoro alla giuria, spesso in pubblico e con una dimostrazione dal vivo, prima della premiazione. Vedi la checklist per il giorno dell'evento.
DPIA
La valutazione d'impatto sulla protezione dei dati prevista dall'articolo 35 del GDPR. Va fatta prima di un trattamento di dati personali che può presentare un rischio elevato per i diritti delle persone. Chi usa l'AI per valutare candidati deve verificare con un consulente se la DPIA gli serve. Vedi cosa scrivere sui dati personali.
G
Giuria
Le persone scelte da chi organizza per valutare le consegne sui criteri e decidere i vincitori. Conviene che ogni giudice voti da solo, prima della discussione. Vedi chi invitare in giuria e come lavora.
H
Hackathon
Una sfida a tempo in cui persone, da sole o in team, lavorano su un problema e consegnano una soluzione: un prototipo, un'analisi, un piano. In presenza dura da poche ore a qualche giorno, online anche alcune settimane. Vedi hackathon.
Hackathon aziendale (o interno)
Un hackathon riservato a chi lavora in un'azienda, su un problema dell'azienda, con una giuria interna. Dura da mezza giornata a due giorni in sede, o una o due settimane online. Conviene farlo in orario di lavoro, al posto del lavoro normale. Vedi hackathon aziendale.
Hackathon online
Un hackathon in cui iscrizioni, lavoro, domande e consegne si svolgono a distanza. Di solito dura 1-3 settimane, così chi studia o lavora può partecipare. Vedi hackathon online.
I
Ideathon
Un hackathon in cui si consegna un'idea sviluppata, con problema, soluzione, piano e presentazione, ma senza un prototipo funzionante. Di solito non serve saper programmare. Vedi temi per un hackathon aziendale.
M
Mentor
Una persona esperta che durante l'evento risponde alle domande dei team, senza fare il lavoro al loro posto. Di solito lavora a turni e non fa parte della giuria. Vedi giuria, premi e mentor.
Montepremi
L'insieme dei premi in palio: denaro, colloqui, stage, esperienze, materiali. In Italia i premi in denaro o con valore economico possono rientrare nella disciplina dei concorsi a premio (DPR 430/2001): verifica con un consulente. Vedi come si divide il montepremi.
P
Pitch
Una presentazione breve, con un tempo fisso, in cui un team spiega problema, soluzione e scelte fatte. Chi ascolta deve capire in pochi minuti cosa ha fatto il team e perché. Vedi come presentare il lavoro.
Portfolio
La raccolta dei lavori che mostri a chi seleziona: il CV dice cosa sai fare, il portfolio lo fa vedere. Su MARA ogni partecipante ha un portfolio che contiene, per ogni challenge, il brief, il suo ruolo nel team, il lavoro consegnato e il certificato. Vedi hackathon nel CV e nel portfolio.
Proprietà intellettuale
I diritti su idee, testi, codice e progetti: chi li possiede e chi può usarli dopo l'evento. In un hackathon o in una challenge li stabiliscono le regole, che chi partecipa accetta all'iscrizione. Vedi chi possiede i progetti di un hackathon.
Prova pratica (work sample test)
Un compito che riproduce una parte reale del lavoro, dato a un candidato per vedere come lo svolge invece di sentirlo raccontare. Una challenge di selezione è una prova pratica. Vedi prova pratica e CV.
R
Regolamento
Il documento con le regole dell'evento: partecipanti, team, date, consegne, uso dell'AI, criteri, premi, proprietà intellettuale, dati personali, condotta. Si accetta all'iscrizione, quindi va letto prima. Vedi modello di regolamento.
Rosa dei finalisti
Una valutazione in due giri per gli eventi con molte consegne. Prima ogni consegna è letta da pochi giudici e si sceglie la rosa dei finalisti (in inglese shortlist). Poi l'intera giuria valuta solo i finalisti. Riduce le ore di giuria senza saltare consegne. Vedi i tempi della giuria.
Rubrica
La scheda di valutazione: per ogni criterio un peso e una scala, per esempio da 1 a 5, con una descrizione scritta di ogni voto. Rende confrontabili i voti di giudici diversi. Vedi griglie di valutazione gratuite.
S
Soulbound token
Un token non trasferibile registrato su una blockchain: resta legato alla persona che lo riceve e non si può vendere né passare ad altri. Si usa per attestati che devono restare personali e verificabili. Vedi i certificati MARA.
T
Team
Il gruppo di persone che lavora alla stessa consegna. Le regole dicono quante persone servono, come si forma il team e se si può partecipare da soli. Vedi domande frequenti.
Tema
L'argomento generale dell'evento, per esempio sostenibilità o servizio clienti. Da lì nascono una o più domande precise per i team. Il tema orienta, il brief dice cosa consegnare. Vedi 36 temi da adattare.
Test online di selezione
Un test a tempo, spesso di logica o programmazione, usato nella prima scrematura dei candidati (in inglese online assessment, OA). Non è un hackathon: risolvi esercizi già preparati, non un problema aperto. Vedi cos'è un hackathon.
Track (categoria)
Una categoria dentro lo stesso evento, con brief, giuria o premio propri, per esempio una track sulla logistica e una sul servizio clienti. Di solito ogni team ne sceglie una. Vedi scegliere il formato.
Da dove partire?
Se organizzi, parti dalla guida passo passo. Se partecipi, parti da come prepararti a una challenge. Le altre guide sono nella pagina guide. Per scrivere una challenge con MARA parti dalla home.
Domande frequenti.
01Cosa vuol dire hackathon?
È una sfida a tempo in cui persone, da sole o in team, lavorano su un problema e consegnano una soluzione: un prototipo, un'analisi, un piano. Una giuria valuta le consegne su criteri scritti prima e assegna i premi decisi da chi organizza.
02Cosa significa business game?
È una competizione a squadre su una situazione d'impresa, per esempio il lancio di un prodotto. Dura alcune settimane e procede a tappe: ogni consegna parte dalla precedente, così si vede come un team ragiona nel tempo.
03Che differenza c'è tra challenge e hackathon?
Hackathon è un formato: una competizione a tempo con una consegna finale. Challenge è il termine più ampio per una prova su un problema concreto. Su MARA hackathon, business game e challenge di selezione sono tutte challenge.
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